Ardinum

Slide & Boom

Un duel de bombes de trois minutes. On glisse jusqu’au mur, et on gagne en devinant où l’autre va s’arrêter.

  • 3 minutes
  • 12 cartes
  • 6 héros
  • 6 arènes
Slide & Boom maquette
Maquette, pas une capture du jeu

Essayez un tour

Voici la règle de base, sur un petit plateau. Choisissez une direction : Pétard file jusqu’au premier obstacle. Le Capitaine choisit en même temps que vous, et vous ne voyez son choix qu’une fois le vôtre fait.

Restez seul sur la couronne à la fin du tour pour marquer un point. Une bombe posée explose au tour suivant, en croix : si l’autre est dans la flamme, c’est trois points pour vous. Premier à cinq.

Le mini-duel a besoin de JavaScript.

Un tour, trois temps

Dans le vrai jeu, l’arène fait 7 cases sur 9 et tient entière dans l’écran, sans jamais défiler. Chaque tour se joue de la même façon.

  1. Slide & Boom, maquette : Chacun choisit sa direction en secret, en 2 secondes.
    Chacun choisit sa direction en secret, en 2 secondes.
  2. Slide & Boom, maquette : Les choix se révèlent, les deux héros glissent.
    Les choix se révèlent, les deux héros glissent.
  3. Slide & Boom, maquette : Boum : la bombe explose, le Capitaine est touché.
    Boum : la bombe explose, le Capitaine est touché.

Maquette, pas une capture du jeu

Slide & Boom maquette : Un duel qu’on gagne en lisant l’autre
Maquette, pas une capture du jeu

Un duel qu’on gagne en lisant l’autre

Il n’y a ni visée ni réflexe. Tout se joue au doigt : un glissé sur l’arène fait partir votre héros, et un glissé qui part d’une carte la joue avant de glisser. Les deux joueurs choisissent en secret, et tout se révèle d’un coup.

Alors on pose sa bombe là où l’autre va s’arrêter, pas là où il est. On se cache derrière une caisse. On fonce sur la couronne en pariant qu’il n’osera pas. Une partie s’arrête à quinze points, à la fin des trois minutes, ou plus tôt sur un K.O. À deux minutes, les bords de l’arène se ferment et tout se resserre.

Douze cartes, trois familles

On part avec un deck de huit cartes et trois en main. Une carte jouée repart sous la pile. Elles se paient en étincelles, ramassées dans les caisses qu’on fait sauter.

Les familles se tiennent entre elles : un piège attrape celui qui bouge sans réfléchir, une protection arrête le piège, et un mouvement contourne la protection. Il n’y a pas de carte qui gagne à tous les coups.

  • Slide & Boom, maquette : Bombe croix

    Bombe croixExploser

  • Slide & Boom, maquette : Bombe ligne

    Bombe ligneExploser

  • Slide & Boom, maquette : Bombe X

    Bombe XExploser

  • Slide & Boom, maquette : Mine

    MineExploser

  • Slide & Boom, maquette : Méga bombe

    Méga bombeExploser

  • Slide & Boom, maquette : Mur

    MurProtéger

  • Slide & Boom, maquette : Bouclier

    BouclierProtéger

  • Slide & Boom, maquette : Gel

    GelProtéger

  • Slide & Boom, maquette : Saut

    SautBouger

  • Slide & Boom, maquette : Turbo

    TurboBouger

  • Slide & Boom, maquette : Fumée

    FuméeBouger

  • Slide & Boom, maquette : Aimant

    AimantBouger

Maquette, pas une capture du jeu

Six héros, six façons de jouer

Un héros change votre façon de jouer, pas votre force. Chacun a une seule capacité, et elle se voit à l’écran : la bombe du Capitaine roule, la glace de Givre reste au sol.

Les six se gagnent en jouant. Ce qu’on pourra acheter, ce sont leurs tenues.

Slide & Boom, maquette : Pétard, Mineuse, Givre, Capitaine, Ninja, Robot
Maquette, pas une capture du jeu
  • Pétard

    Sa première bombe de la partie est gratuite.

  • Mineuse

    Elle casse une caisse en glissant dedans, sans bombe.

  • Givre

    Ses explosions laissent une case de glace qui arrête les glissades.

  • Capitaine

    Ses bombes roulent d’une case avant de s’arrêter.

  • Ninja

    Une fois par partie, il s’arrête au milieu d’une glissade.

  • Robot

    Il choisit le tour où ses bombes explosent.

Six arènes, une règle chacune

Chaque arène garde les règles de base et ajoute un seul élément du décor qui change tout. On les ouvre une à une en gagnant des trophées.

  1. Slide & Boom, maquette : Jardin du château

    Jardin du château

    Les bases : piliers, caisses et la couronne au centre.

  2. Slide & Boom, maquette : Port pirate

    Port pirate

    Des tapis roulants vous poussent d’une case à chaque tour.

  3. Slide & Boom, maquette : Temple perdu

    Temple perdu

    Deux portails : on entre dans l’un, on ressort par l’autre.

  4. Slide & Boom, maquette : Mine

    Mine

    Un wagonnet traverse une rangée, annoncé un tour avant.

  5. Slide & Boom, maquette : Volcan

    Volcan

    Des cases de lave s’ouvrent, puis se referment.

  6. Slide & Boom, maquette : Fête foraine

    Fête foraine

    Les trampolines font sauter l’obstacle suivant.

Maquette, pas une capture du jeu

Un jeu juste, c’est la règle

Pas de pay-to-win. Les cartes montent de niveau, mais chaque arène plafonne le niveau qui compte en partie : quelqu’un qui paie avance plus vite, il ne joue pas plus fort.

Pas de pub pendant une partie, et pas de minuterie à payer pour continuer. Vos adversaires seront annoncés pour ce qu’ils sont : au début, des rivaux joués par l’ordinateur, jamais des faux joueurs.

Pourquoi ce jeu

Après deux jeux idle, j’avais envie d’un face-à-face. Le moment qui m’a décidé, c’est la seconde où les deux choix se révèlent : on comprend tout de suite si on a bien lu l’autre, et on a envie de la revanche.

Le jeu est un prototype qui tourne déjà sur mon téléphone, contre un rival joué par l’ordinateur. Les images de cette page sont des maquettes qui montrent ce que je vise. Je les remplacerai par de vraies images du jeu au fil du développement.

En bref

Slide & Boom est en développement. Les images de cette page sont des maquettes.

Genre
Duel au tour par tour, en 3D
Plateformes
Android et iPhone (prévues)
Statut
En développement
Prix
Gratuit
Une partie
3 minutes
Contrôles
Un doigt, des glissés

Questions fréquentes

Quand sort Slide & Boom ?

Le jeu est en développement. Il n’a pas encore de date de sortie : elle sera annoncée ici.

Sur quelles plateformes ?

Android et iPhone, en portrait, d’une seule main.

Le jeu sera-t-il gratuit ?

Oui. On pourra acheter des tenues et des bonus de confort, jamais de la puissance.

Contre qui joue-t-on ?

Au début, contre des rivaux joués par l’ordinateur, annoncés comme tels. Le jeu contre d’autres joueurs viendra ensuite.

Les images sont-elles celles du jeu ?

Non, ce sont des maquettes. Elles montrent le style et l’intention ; le jeu final peut être différent.

Comment être prévenu de la sortie ?

Écrivez-moi avec le bouton en haut de la page, je vous préviendrai à la sortie.

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