Duel de bombes
Slide & Boom
Un duel de bombes de trois minutes. On glisse jusqu’au mur, et on gagne en devinant où l’autre va s’arrêter.
- 3 minutes
- 12 cartes
- 6 héros
- 6 arènes

Essayez un tour
Voici la règle de base, sur un petit plateau. Choisissez une direction : Pétard file jusqu’au premier obstacle. Le Capitaine choisit en même temps que vous, et vous ne voyez son choix qu’une fois le vôtre fait.
Restez seul sur la couronne à la fin du tour pour marquer un point. Une bombe posée explose au tour suivant, en croix : si l’autre est dans la flamme, c’est trois points pour vous. Premier à cinq.
Le mini-duel a besoin de JavaScript.
Un tour, trois temps
Dans le vrai jeu, l’arène fait 7 cases sur 9 et tient entière dans l’écran, sans jamais défiler. Chaque tour se joue de la même façon.

Chacun choisit sa direction en secret, en 2 secondes. 
Les choix se révèlent, les deux héros glissent. 
Boum : la bombe explose, le Capitaine est touché.
Maquette, pas une capture du jeu

Un duel qu’on gagne en lisant l’autre
Il n’y a ni visée ni réflexe. Tout se joue au doigt : un glissé sur l’arène fait partir votre héros, et un glissé qui part d’une carte la joue avant de glisser. Les deux joueurs choisissent en secret, et tout se révèle d’un coup.
Alors on pose sa bombe là où l’autre va s’arrêter, pas là où il est. On se cache derrière une caisse. On fonce sur la couronne en pariant qu’il n’osera pas. Une partie s’arrête à quinze points, à la fin des trois minutes, ou plus tôt sur un K.O. À deux minutes, les bords de l’arène se ferment et tout se resserre.
Douze cartes, trois familles
On part avec un deck de huit cartes et trois en main. Une carte jouée repart sous la pile. Elles se paient en étincelles, ramassées dans les caisses qu’on fait sauter.
Les familles se tiennent entre elles : un piège attrape celui qui bouge sans réfléchir, une protection arrête le piège, et un mouvement contourne la protection. Il n’y a pas de carte qui gagne à tous les coups.

Bombe croixExploser

Bombe ligneExploser

Bombe XExploser

MineExploser

Méga bombeExploser

MurProtéger

BouclierProtéger

GelProtéger

SautBouger

TurboBouger

FuméeBouger

AimantBouger
Maquette, pas une capture du jeu
Six héros, six façons de jouer
Un héros change votre façon de jouer, pas votre force. Chacun a une seule capacité, et elle se voit à l’écran : la bombe du Capitaine roule, la glace de Givre reste au sol.
Les six se gagnent en jouant. Ce qu’on pourra acheter, ce sont leurs tenues.

Pétard
Sa première bombe de la partie est gratuite.
Mineuse
Elle casse une caisse en glissant dedans, sans bombe.
Givre
Ses explosions laissent une case de glace qui arrête les glissades.
Capitaine
Ses bombes roulent d’une case avant de s’arrêter.
Ninja
Une fois par partie, il s’arrête au milieu d’une glissade.
Robot
Il choisit le tour où ses bombes explosent.
Six arènes, une règle chacune
Chaque arène garde les règles de base et ajoute un seul élément du décor qui change tout. On les ouvre une à une en gagnant des trophées.

Jardin du château
Les bases : piliers, caisses et la couronne au centre.

Port pirate
Des tapis roulants vous poussent d’une case à chaque tour.

Temple perdu
Deux portails : on entre dans l’un, on ressort par l’autre.

Mine
Un wagonnet traverse une rangée, annoncé un tour avant.

Volcan
Des cases de lave s’ouvrent, puis se referment.

Fête foraine
Les trampolines font sauter l’obstacle suivant.
Maquette, pas une capture du jeu
Un jeu juste, c’est la règle
Pas de pay-to-win. Les cartes montent de niveau, mais chaque arène plafonne le niveau qui compte en partie : quelqu’un qui paie avance plus vite, il ne joue pas plus fort.
Pas de pub pendant une partie, et pas de minuterie à payer pour continuer. Vos adversaires seront annoncés pour ce qu’ils sont : au début, des rivaux joués par l’ordinateur, jamais des faux joueurs.
Pourquoi ce jeu
Après deux jeux idle, j’avais envie d’un face-à-face. Le moment qui m’a décidé, c’est la seconde où les deux choix se révèlent : on comprend tout de suite si on a bien lu l’autre, et on a envie de la revanche.
Le jeu est un prototype qui tourne déjà sur mon téléphone, contre un rival joué par l’ordinateur. Les images de cette page sont des maquettes qui montrent ce que je vise. Je les remplacerai par de vraies images du jeu au fil du développement.
En bref
Slide & Boom est en développement. Les images de cette page sont des maquettes.
- Genre
- Duel au tour par tour, en 3D
- Plateformes
- Android et iPhone (prévues)
- Statut
- En développement
- Prix
- Gratuit
- Une partie
- 3 minutes
- Contrôles
- Un doigt, des glissés
Questions fréquentes
Quand sort Slide & Boom ?
Le jeu est en développement. Il n’a pas encore de date de sortie : elle sera annoncée ici.
Sur quelles plateformes ?
Android et iPhone, en portrait, d’une seule main.
Le jeu sera-t-il gratuit ?
Oui. On pourra acheter des tenues et des bonus de confort, jamais de la puissance.
Contre qui joue-t-on ?
Au début, contre des rivaux joués par l’ordinateur, annoncés comme tels. Le jeu contre d’autres joueurs viendra ensuite.
Les images sont-elles celles du jeu ?
Non, ce sont des maquettes. Elles montrent le style et l’intention ; le jeu final peut être différent.
Comment être prévenu de la sortie ?
Écrivez-moi avec le bouton en haut de la page, je vous préviendrai à la sortie.